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探寻kowabon的恐怖新颖场景

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“kowabon”意为“可怖”的万花筒,这个表述恰恰能先容它的特点。本作既不是恐怖片,更不是期许于寻找深条理的人性,仅仅是每个集故事由视角差异的人所体验到的“超自然征象”,因此操作上也制止了俗套的这类题材弯弯绕绕的主线套路,而是接纳多人视角来展示一个个简短的自包罗的故事,每个集都围绕“玩具”、“灵异物”、和“呪咒”等契机睁开。

kowabon中的每个故事都探寻了恐怖新颖的场景。殒命、诡异、超自然征象围绕在人身边,似乎幽灵、幽灵、貌寝的妇女等,这些触角扭曲的元素都是力争给人带来新颖的恐怖性体验,没有想象中那么充满细腻的玩味更没有让人恐怖到不敢看的水平,恰恰到达一种让人恬静、愉悦、享受恐怖感的状态。

作为情境恐怖镜头语言游戏的代表作之一,本作之以是能够吸引到本土观众的眼光,也在于它在视觉上做出了大量的调整。接纳日本式的漫画气概,使用简朴的线条勾勒出重要的场景和人物形象的同时,把一样平常生涯中细小到不足为外人性的细节演绎出了一种神秘诡异的色彩,同时被削弱的视觉效果也让恐怖元素更多地处于隐藏状态,给了观众更多的想象和探寻的空间。

虽然被人们称为日本情境恐怖的代表作之一,然则它并不是一个遮遮掩掩、半遮半藏的所谓恐怖片,反倒是一个将多种恐怖元素放在一个集数中,却可以带给人清新感受的佳作。它所泛起的千奇百怪的场景让人印象深刻,在没有过多的剧情铺垫的情形下迸发出不俗的想象力,增添了本作在观众心目中的分量。

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