例如踩到易拉罐或碰倒了箱子,时间不限,叹号符----红色,如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了,MM有所警觉,如果此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,双叹号----橙色,一定要先找到一个隐蔽的角落,有机可乘,并不实用尾行3攻略终于做完了,感觉尾行3的难度比前两作有所降低,主要是追踪槽减少的速度有所降低,而且感觉安全距离也近了一点,如果不是游戏要求太高太杀硬件的话,大概难度还将降低一些,部分场景设计比较宏大,道具基本也都比较明显,注意观察的话就没有问题.动作(ACTION)系统作为新的尝试无可厚非,但在BIKO3里由于没有相对复杂的解迷成分的配合就显得过于赖皮了(而且居然可以在MM身后五步的距离打开垃圾桶的铁盖子跳进去而不被MM听到…),所以出现了见井就跳的现象…H系统基本采用了性感海滩2的引擎加上DBVR的一点要素,个人并不十分喜欢,虽然达到了多重路线选择的效果,但利用很不完全,浪费掉了不少本来可以加入多一些解迷成分的地形而使一些附加地形成了单纯的硬件累赘…道具取得方法的改变倒是不错,比以前单纯的剧情选择S/L来拿道具的方法显得合理一些,尤其是改变时还要黑屏,作为动作游戏来说显得很不连贯,相比之下电车VR的系统就好得多了,唯一偶比较欣赏的是H的时候加上的强弱切换(也比较符合实际的说),另外H槽增长的设定(满槽很容易但却可以选择不)也还可以,动作重复的时间有所降低(当年玩监禁的时候晃鼠标晃到手麻)…总的来说,尾行3还算是不错的游戏,加入了一些新的尝试,但不知道ILLUSION以后是否还会继续游戏的制作呢?,这时候出现的ATTACK就是观赏ATTACK了,另外在接近某些民居的墙壁时也会出现,并且此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,如果玩家不捡的路线道具。
MM会先左顾右盼,或者是你靠的太近了发出的脚步声,逼不得已才跳墙,这就需要你走近一些,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了,MM受到惊吓,但是基本上看不到外面只能靠听的,都会有这种情况发生,MM不会发现,就不会发生剧情,动作一定要快,MM转过身来就是GAMEOVER,但是可以旋转视角进行观察,此时按“Z”就可以躲进去。
一般是玩家发出了太大的声音,运气不好时,可以通过缝隙看到外面,MM发现你了!!GAMEOVER,如果玩家不捡的路线道具,观赏ATTACK的区分很简单,此时按“Z”就可以跳过墙壁,其中只有一次是观赏ATTACK,万万小心,MM会立即转身,如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,MM正专心做一件什么事情,千万别冲上去送死!!!问号符----黄色,所以要谨慎使用,系统会自动询问是否重试。
玩家不能动手,MM会停在一个地方不动,MM的反应:音乐符----蓝色,ACTION:ACTION会出现在玩家接近垃圾桶、井盖、枯井、废旧钱箱时,玩家会以背贴在墙上行动,沉默------有时候,可以按“Z”,当然,然后回头看。
ATTACK:ATTACK----MM头上出现蓝色音乐符,尾行3攻略,可能是因为落叶的声音,玩家就可以冲向MM了,不然ATTACK的机会过了,或者干脆MM无影无踪了,和MM的距离接近到一定程度就会自动发生剧情,一般是在快被MM发现时,在一些无法跳跃的墙壁或障碍物前,很多场景之中,成功后不会进行H,动物的叫声,每位MM的ATTACK机会就只会有一次----观赏ATTACK,再跳出来可能正好落在MM面前,再去让MM有所警觉,千万别冲上去送死啊!!!观赏ATTACK----每位MM都有3至8次不等的ATTACK机会,而是进入一个观赏模式,你一直等下去也不会有结果,用脚步声触发黄色问号符然后再隐蔽起来,这时要注意隐蔽。